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2.5 : Étoiles et barres


Enquêter!

Supposons que vous ayez un certain nombre de cubes Rubik identiques à distribuer à vos amis. Imaginez que vous commenciez avec une seule rangée de cubes.

  1. Trouvez le nombre de façons différentes de distribuer les cubes fournis :
    1. Vous avez 3 cubes à donner à 2 personnes.
    2. Vous avez 4 cubes à donner à 2 personnes.
    3. Vous avez 5 cubes à donner à 2 personnes.
    4. Vous avez 3 cubes à donner à 3 personnes.
    5. Vous avez 4 cubes à donner à 3 personnes.
    6. Vous avez 5 cubes à donner à 3 personnes.
  2. Faites une conjecture sur le nombre de façons différentes de distribuer 7 cubes à 4 personnes. Expliquer.
  3. Et si chaque personne devait obtenir au moins un cube? Comment vos réponses changeraient-elles ?

Considérons le problème de comptage suivant :

Vous avez 7 cookies à offrir à 4 enfants. De combien de manières pouvez-vous faire cela ?

Prenez un moment pour réfléchir à la façon dont vous pourriez résoudre ce problème. Vous pouvez supposer qu'il est acceptable de ne pas donner de cookies à un enfant. De plus, les cookies sont tous identiques et l'ordre dans lequel vous distribuez les cookies n'a pas d'importance.

Avant de résoudre le problème, voici une mauvaise réponse : Vous pouvez deviner que la réponse devrait être (4^7) car pour chacun des 7 cookies, il y a 4 choix d'enfants auxquels vous pouvez donner le cookie. C'est raisonnable, mais faux. Pour comprendre pourquoi, considérons quelques résultats possibles : nous pourrions attribuer les six premiers cookies à l'enfant A et le septième cookie à l'enfant B. Un autre résultat attribuerait le premier cookie à l'enfant B et les six cookies restants à l'enfant A. Les deux résultats sont inclus dans la réponse (4^7). Mais pour notre problème de comptage, les deux résultats sont vraiment les mêmes - l'enfant A obtient six cookies et l'enfant B obtient un cookie.

À quoi ressemblent réellement les résultats ? Comment peut-on les représenter ? Une approche serait d'écrire un résultat sous la forme d'une chaîne de quatre nombres comme ceci :

egin{equation*} 3112, end{equation*}

qui représentent le résultat dans lequel le premier enfant reçoit 3 cookies, le deuxième et le troisième enfant reçoivent chacun 1 cookie et le quatrième enfant reçoit 2 cookies. Représenté de cette façon, l'ordre dans lequel les nombres apparaissent est important. 1312 est un résultat différent, car le premier enfant obtient un cookie au lieu de 3. Chaque nombre dans la chaîne peut être n'importe quel entier compris entre 0 et 7. Mais la réponse n'est pas (7^4 ext{.}) Nous besoin du somme des nombres à 7.

Une autre façon de représenter les résultats est d'écrire une chaîne de sept lettres :

egin{equation*} mbox{ABAADCD} , end{equation*}

ce qui représente que le premier cookie va à l'enfant A, le deuxième cookie va à l'enfant B, les troisième et quatrième cookies vont à l'enfant A, et ainsi de suite. En fait, ce résultat est identique au précédent : A obtient 3 cookies, B et C en obtiennent 1 chacun et D en obtient 2. Chacune des sept lettres de la chaîne peut être l'une des 4 lettres possibles (une pour chaque enfant). , mais le nombre de telles chaînes n'est pas (4^7 ext{,}) car ici l'ordre ne ne pas matière. En fait, une autre façon d'écrire le même résultat est

egin{equation*} mbox{AAABCDD} . end{équation*}

Ce sera la représentation préférée du résultat. Puisque nous pouvons écrire les lettres dans n'importe quel ordre, autant les écrire dans alphabétique commande aux fins de comptage. Nous allons donc écrire d'abord tous les A, puis tous les B, et ainsi de suite.

Maintenant, réfléchissez à la façon dont vous pourriez spécifier un tel résultat. Tout ce que nous avons vraiment besoin de faire est de dire quand passer d'une lettre à l'autre. En termes de cookies, nous devons dire après combien de cookies nous arrêtons de donner des cookies au premier enfant et commençons à donner des cookies au deuxième enfant. Et puis après combien on passe au troisième enfant ? Et au bout de combien passe-t-on au quatrième ? Donc encore une autre façon de représenter un résultat est comme ceci :

egin{equation*} ***|*|*|** end{equation*}

Trois cookies vont au premier enfant, puis nous échangeons et donnons un cookie au deuxième enfant, puis passons, un au troisième enfant, échangeons, deux au quatrième enfant. Notez que nous avons besoin de 7 étoiles et 3 barres - une étoile pour chaque cookie et une barre pour chaque changement entre les enfants, donc une barre de moins qu'il n'y a d'enfants (nous n'avons pas besoin de changer après le dernier enfant - nous avons terminé) .

Pourquoi avons-nous fait tout cela ? Simple : pour compter le nombre de façons de distribuer 7 cookies à 4 enfants, il suffit de compter combien étoiles et barres il y a des graphiques. Mais un graphique des étoiles et des barres est juste une chaîne de symboles, des étoiles et des barres. Si au lieu d'étoiles et de barres nous utilisions des 0 et des 1, ce serait juste une chaîne de bits. Nous savons comment les compter.

Avant d'être trop excités, nous devons nous assurer que vraiment quelconque chaîne de (dans notre cas) 7 étoiles et 3 barres correspond à une façon différente de distribuer des cookies aux enfants. Considérez en particulier une chaîne comme celle-ci :

egin{equation*} |***||**** end{equation*}

Cela correspond-il à une distribution de cookies ? Oui. Il représente la distribution dans laquelle l'enfant A obtient 0 cookies (parce que nous passons à l'enfant B avant toutes les étoiles), l'enfant B reçoit trois cookies (trois étoiles avant la barre suivante), l'enfant C obtient 0 cookies (pas d'étoile avant la barre suivante) et l'enfant D obtient les 4 cookies restants. Quelle que soit la disposition des étoiles et des barres, nous pouvons distribuer des cookies de cette manière. De plus, quel que soit le moyen de distribuer les cookies, nous pouvons le représenter avec un graphique en étoiles et en barres. Par exemple, la distribution dans laquelle l'enfant A reçoit 6 cookies et l'enfant B 1 cookie a le graphique suivant :

egin{equation*} ******|*|| end{équation*}

Après tout ce travail, nous sommes enfin prêts à compter. Chaque façon de distribuer les cookies correspond à un graphique en étoiles et barres avec 7 étoiles et 3 barres. Il y a donc 10 symboles, et nous devons en choisir 3 pour être des barres. Ainsi:

egin{equation*} mbox{ Il existe } {10 choisissez 3}mbox{ façons de distribuer 7 cookies à 4 enfants.} end{equation*}

Pendant que nous y sommes, nous pouvons également répondre à une question connexe : combien de façons y a-t-il de distribuer 7 cookies à 4 enfants afin que chaque enfant reçoive au moins un cookie ? Que pouvez-vous dire sur les étoiles et les graphiques à barres correspondants ? Les graphiques doivent commencer et se terminer par au moins une étoile (afin que les enfants A et D) obtiennent des cookies, et deux barres ne peuvent pas non plus être adjacentes (afin que les enfants B et C ne soient pas ignorés). Une façon de s'en assurer est de ne placer des barres que dans les espaces entre les étoiles. Avec 7 étoiles, il y a 6 spots entre les étoiles, il faut donc choisir 3 de ces 6 spots à remplir de barres. Ainsi, il existe ({6 choose 3}) façons de distribuer 7 cookies à 4 enfants en donnant au moins un cookie à chaque enfant.

Une autre façon (et plus générale) d'aborder ce problème modifié est de donner d'abord un cookie à chaque enfant. Maintenant, les 3 cookies restants peuvent être distribués aux 4 enfants sans restrictions. Nous avons donc 3 étoiles et 3 barres pour un total de 6 symboles, dont 3 doivent être des barres. Encore une fois, nous voyons qu'il existe ({6 choose 3}) façons de distribuer les cookies.

Les étoiles et les barres peuvent être utilisées pour compter des problèmes autres que les enfants et les cookies. Voici quelques exemples:

Exemple (PageIndex{1})

Votre chaîne de pizza mathématique préférée propose 10 garnitures. Combien de pizzas pouvez-vous faire si vous avez droit à 6 garnitures ? L'ordre des garnitures n'a pas d'importance, mais vous êtes maintenant autorisé à répéter. Une pizza possible est donc la triple saucisse, la double ananas et les oignons.

Solution

Nous obtenons 6 garnitures (en comptant les répétitions possibles). Représentez chacune de ces garnitures comme une étoile. Pensez à descendre le menu une garniture à la fois : vous voyez d'abord les anchois, et passez à la suivante, la saucisse. Vous dites oui à la saucisse 3 fois (utilisez 3 étoiles), puis passez à la garniture suivante de la liste. Vous continuez à sauter jusqu'à ce que vous arriviez à l'ananas, auquel vous dites oui deux fois. Un autre interrupteur et vous êtes aux oignons. Tu dis oui une fois. Ensuite, vous continuez à changer jusqu'à ce que vous arriviez à la dernière garniture, sans plus jamais dire oui (puisque vous avez déjà dit oui 6 fois. Il y a 10 garnitures parmi lesquelles choisir, nous devons donc passer d'une garniture aux 9 fois suivantes. Ce sont les barres.

Maintenant que nous sommes sûrs d'avoir le bon nombre d'étoiles et de barres, nous répondons simplement à la question : il y a 6 étoiles et 9 barres, donc 15 symboles. Nous devons en choisir 9 pour être des bars, donc le nombre de pizzas possibles est

egin{equation*} {15 choisissez 9}. end{équation*}


Modèle de bloc de courtepointe étoile de l'amitié

Ce message contient des liens d'affiliation pour lesquels je reçois une compensation.

Le bloc de courtepointe classique Friendship Star est un endroit merveilleux pour s'entraîner à faire des triangles demi-carrés. Il n'en faut que quatre plus cinq carrés coupés pour le faire.

Dans le didacticiel suivant, nous utilisons deux tissus, mais cela fonctionne aussi bien comme un bloc scrappy - assurez-vous simplement qu'il y a une bonne distinction entre les lumières et les ténèbres afin que les points étoiles ne disparaissent pas.

Sur cette page, vous trouverez des instructions pour fabriquer ce bloc en 5 tailles différentes. Quatre variantes courantes sur ce bloc sont également illustrées.

Saviez-vous que d'autres blocs radicalement différents sont appelés « Étoile de l'amitié » ?


Comment les récompenses sont calculées

En vertu d'une disposition de la Loi sur les soins abordables (ACA), ces notes par étoiles ont commencé à être utilisées pour ajuster les paiements aux MAO à partir de 2012. Des primes devaient être attribuées pour les contrats recevant 4 étoiles ou plus. Cependant, alors que les paiements de base aux plans MA devaient être réduits dans le cadre des réductions de Medicare prévues dans l'ACA, CMS a également lancé un projet de démonstration de trois ans de 2012 à 2014 offrant des bonus aux plans atteignant 3 ou 3,5 étoiles en afin de déterminer si l'octroi de primes à ce niveau conduirait à « des améliorations plus rapides et plus importantes d'une année sur l'autre ».[7] Ce projet de démonstration est maintenant terminé.

Les récompenses sont en deux parties : des primes directes versées à l'exploitant du régime et des remises qui doivent être restituées au bénéficiaire sous forme d'avantages supplémentaires ou améliorés, tels que des primes ou des tickets modérateurs réduits, une couverture élargie, etc.

Les paiements de bonus, comme les paiements de base du plan MA, sont payés par inscrit et sont calculés en tant que part des références MA, qui varient selon le comté[8], et donc les paiements de bonus varient selon le comté. En 2014 et les années suivantes, les bonus pour les plans 4 étoiles ou plus représentent 5 % de l'indice de référence de la région.[9] Les nouveaux plans (proposés par une organisation qui n'a pas eu de contrat MA au cours des trois années précédentes et ne disposent donc pas d'une quantité suffisante de données sur lesquelles se qualifier) ​​se voient attribuer un bonus de 3,5%. Les contrats dans les comtés avec certains facteurs démographiques reçoivent des primes doubles.[10] Les plans qui ne sont pas signalés sont traités comme ayant moins de 3,5 étoiles et ne reçoivent donc aucun paiement de bonus.

Les remises du plan MA existaient avant le système de classement par étoiles et fonctionnent pratiquement de la même manière dans ce nouveau système, mais pas au même pourcentage qu'auparavant. Traditionnellement, les plans MA ont reçu un rabais égal à un pourcentage (auparavant 75 pour cent) de la différence entre l'offre du plan et l'indice de référence pour cette zone si l'offre est inférieure à l'indice de référence les plans offrant au-dessus de l'indice de référence ne reçoivent aucun rabais et ne sont payés que le montant de référence par bénéficiaire par CMS - les bénéficiaires du régime qui sélectionnent ce régime doivent payer une prime supplémentaire pour compenser la différence. Dans le cadre du système de notation par étoiles, conformément à l'ACA, les plans offrant des offres inférieures à l'indice de référence reçoivent désormais leur remboursement basé sur un pourcentage de la différence entre l'offre et l'indice de référence, ajusté pour inclure le montant de tout paiement de bonus reçu, comme suit :[11 ]

Paiement de la prime

Nouvelle référence

Paiement de la remise

L'inclusion du montant du paiement du bonus dans l'indice de référence par rapport auquel les remises sont calculées permet aux plans les mieux notés d'augmenter leurs offres (et d'obtenir un paiement plus élevé de CMS) tout en recevant une remise pour leurs inscrits. Les rabais doivent être retournés aux adhérents sous forme de primes réduites ou d'avantages accrus.

Le système MA Stars n'est pas un programme typique de rémunération au rendement. Étant donné que CMS ne paie pas directement les prestataires de soins dans la MA, mais paie plutôt les assureurs offrant une couverture privée aux bénéficiaires de Medicare, la récompense est en fait versée à un intermédiaire dans la prestation de soins. Ainsi, les MAO, en s'appuyant sur les prestataires de soins qui voient leurs patients afin de gagner une récompense, doivent informer les prestataires de leurs réseaux sur les paramètres évalués bien que, comme indiqué plus loin dans ce rapport, le mieux qu'ils puissent faire est d'informer fournisseurs quant aux mesures qui ont été évaluées au cours de l'année précédente.

De plus, les régulateurs et les prestataires de soins de santé devraient prêter attention aux mesures de qualité qui se développent dans le nouveau système de paiement qui résultera de la loi récemment adoptée sur l'accès à l'assurance-maladie et la réautorisation de CHIP de 2015. Espérons que les différents systèmes évalueront des mesures similaires afin que les médecins ne soient pas confrontés indicateurs sur la façon dont ils devraient traiter leurs patients.


Contenu

Le design actuel du drapeau américain est son 27e. Le design du drapeau a été modifié officiellement 26 fois depuis 1777. Le drapeau à 48 étoiles a été en vigueur pendant 47 ans jusqu'à ce que la version à 49 étoiles devienne officielle le 4 juillet 1959. Le Le drapeau à 50 étoiles a été commandé par le président de l'époque Eisenhower le 21 août 1959 et a été adopté en juillet 1960. C'est la version la plus utilisée du drapeau américain et il est utilisé depuis plus de 60 ans. [6]

Premier drapeau

Les couleurs continentales
(alias le "Grand Union Flag")

Drapeau de la Compagnie britannique des Indes orientales, 1707-1801

Au moment de la déclaration d'indépendance en juillet 1776, le Congrès continental n'adopterait pas légalement de drapeaux avec « étoiles blanches dans un champ bleu » avant une autre année. Le drapeau connu à l'époque sous le nom de « les couleurs continentales » a toujours été considéré comme le premier drapeau national. [7]

La marine continentale a élevé les couleurs en tant qu'enseigne de la nation naissante lors de la guerre d'indépendance américaine - probablement dans le but de transformer leurs anciens pavillons rouges britanniques en ajoutant des rayures blanches - et a utilisé ce drapeau jusqu'en 1777, date à laquelle il a constitué la base de la dessins ultérieurs. [7] [8]

Le nom "Grand Union" a été appliqué pour la première fois aux couleurs continentales par George Preble dans son histoire du drapeau américain en 1872. [8]

Le drapeau ressemble beaucoup au drapeau de la Compagnie britannique des Indes orientales de l'époque, et Sir Charles Fawcett a soutenu en 1937 que le drapeau de la compagnie avait inspiré la conception. [9] Les deux drapeaux auraient pu être facilement construits en ajoutant des rayures blanches à un Red Ensign britannique, l'un des trois drapeaux maritimes utilisés dans tout l'Empire britannique à l'époque. Cependant, un drapeau de la Compagnie des Indes orientales pouvait avoir de neuf à 13 bandes et n'était pas autorisé à flotter en dehors de l'océan Indien. [10] Benjamin Franklin a une fois prononcé un discours approuvant l'adoption du drapeau de la société par les États-Unis comme drapeau national. Il a dit à George Washington : « Bien que le champ de votre drapeau doive être nouveau dans les détails de sa conception, il n'a pas besoin d'être entièrement nouveau dans ses éléments. Un drapeau est déjà utilisé, je me réfère au drapeau de l'Inde orientale. Compagnie." [11] C'était une façon de symboliser la loyauté américaine envers la Couronne ainsi que les aspirations des États-Unis à être autonomes, tout comme la Compagnie des Indes orientales. Certains colons ont également estimé que la société pourrait être un puissant allié dans la guerre d'indépendance américaine, car ils partageaient des objectifs et des griefs similaires contre les politiques fiscales du gouvernement britannique. Les colons ont donc hissé le drapeau de la compagnie, pour approuver la compagnie. [12]

Cependant, la théorie selon laquelle le Grand Union Flag était un descendant direct du drapeau de la Compagnie des Indes orientales a été critiquée pour son manque de preuves écrites. [13] D'un autre côté, la ressemblance est évidente, et un certain nombre de Pères fondateurs des États-Unis étaient au courant des activités de la Compagnie des Indes orientales et de leur libre administration de l'Inde sous le règne de la Compagnie. [13] En tout cas, tant les rayures (barry) que les étoiles (mullets) ont des précédents dans l'héraldique classique. Les mulets étaient relativement rares au début de l'héraldique moderne, mais un exemple de mulets représentant des divisions territoriales antérieures au drapeau américain sont ceux des armoiries du Valais de 1618, où sept mulets représentaient sept districts.

Une autre théorie largement répétée est que la conception a été inspirée par les armoiries de la famille de George Washington, qui comprend trois étoiles rouges sur deux barres rouges horizontales sur un fond blanc. [14] Malgré les éléments visuels similaires, il y a « peu de preuves » [15] ou « aucune preuve que ce soit » [16] pour étayer le lien revendiqué avec la conception du drapeau. le Encyclopédie numérique de George Washington, publié par la bibliothèque nationale Fred W. Smith pour l'étude de George Washington à Mount Vernon, l'appelle un « mythe durable » soutenu par « aucune preuve perceptible ». [17] L'histoire semble provenir de la pièce de 1876 Washington : un drame en cinq actes, par le poète anglais Martin Farquhar Tupper, et a été popularisé par la répétition dans le magazine pour enfants Saint-Nicolas. [15] [16]

Résolution de drapeau de 1777

Le 14 juin 1777, le deuxième congrès continental a adopté la résolution sur le drapeau qui stipulait : "Résolu, Que le drapeau des treize États-Unis soit de treize rayures, alternées de rouge et de blanc que l'union soit de treize étoiles, blanches dans un champ bleu, représentant une nouvelle constellation. » [18] Le jour du drapeau est maintenant observé le 14 juin de chaque année Alors que les érudits se disputent encore à ce sujet, la tradition veut que le nouveau drapeau ait été hissé pour la première fois en juin 1777 par l'armée continentale au campement de Middlebrook.[19]

Le premier drapeau américain officiel hissé pendant la bataille était le 3 août 1777, à Fort Schuyler (Fort Stanwix) pendant le siège de Fort Stanwix. Les renforts du Massachusetts ont apporté des nouvelles de l'adoption par le Congrès du drapeau officiel à Fort Schuyler. Les soldats ont coupé leurs chemises pour que le tissu écarlate à rayures blanches pour former le rouge soit obtenu à partir des jupons de flanelle rouge des épouses d'officiers, tandis que le matériel pour l'union bleue a été obtenu à partir du manteau en tissu bleu du capitaine Abraham Swartwout. Un bon existe que le capitaine Swartwout du comté de Dutchess a été payé par le Congrès pour son manteau pour le drapeau. [20]

La résolution de 1777 était très probablement destinée à définir une enseigne navale. À la fin du XVIIIe siècle, la notion de drapeau national n'existait pas encore ou n'était qu'à ses débuts. La résolution du drapeau apparaît entre d'autres résolutions de la Commission Marine. Le 10 mai 1779, le secrétaire du Board of War, Richard Peters, s'est dit préoccupé "qu'il n'est pas encore établi quelle est la norme des États-Unis". [21] Cependant, le terme « Standard » faisait référence à une norme nationale pour l'armée des États-Unis. Chaque régiment devait porter l'étendard national en plus de son étendard régimentaire. La norme nationale n'était pas une référence au drapeau national ou naval. [22]

La résolution du drapeau ne précisait aucun arrangement particulier, nombre de points, ni orientation pour les étoiles et l'arrangement ou si le drapeau devait avoir sept bandes rouges et six blanches ou vice versa. [23] L'apparence appartenait au fabricant du drapeau. Certains fabricants de drapeaux ont organisé les étoiles en une seule grande étoile, en cercle ou en rangées et certains ont remplacé l'étoile d'un État par son initiale. [24] Un arrangement comporte 13 étoiles à cinq branches disposées en cercle, les étoiles disposées vers l'extérieur du cercle (par opposition au haut), le soi-disant drapeau Betsy Ross. Les experts ont daté le premier exemple connu de ce drapeau à 1792 dans une peinture de John Trumbull. [25]


2.5 : Étoiles et barres

Les grades de la Marine ne sont pas aussi difficiles à apprendre qu'ils en ont l'air et les connaître vous évitera des ennuis.

E-2 = 2 bandes puis ajoutez simplement une autre pour E-3.

Les officiers mariniers ont la même chose. Ajoutez simplement un Chevron lorsque vous passez de E-4 à E-6.

Les chefs font un peu la même chose. Continuez simplement à ajouter une étoile au fur et à mesure qu'ils montent en grade. Les chefs obtiennent une ancre, les chefs seniors obtiennent une étoile et les Master Chiefs obtiennent 2 étoiles. Faites attention au fait que les chefs de flotte et de force sont deux rangs distincts mais portent le même insigne.

Vous comprendrez. Je ne savais même pas ce qu'était un officier marinier quand je suis arrivé au RTC en 2005, mais j'apprends vite et je l'ai compris assez facilement. Pour le genre de personnes qui recherchent sur BootCamp4Me et d'autres sites, vous allez au-delà de l'appel et c'est génial ! Alors mettez-vous à l'étude.

Niveau de rémunération Rang Insigne d'épaule Description orale Dispositif de collier Collier Description de l'appareil
Grades enrôlés dans la marine et insignes
E-1 Recrue de matelot (SR) Pas d'insigne Pas de description Pas de description Pas de description
E-2 Apprenti matelot (SA) 2 BANDES DIAGONALES 2 BANDES DIAGONALES
E-3 Matelot (SN) 3 BANDES DIAGONALES 3 BANDES DIAGONALES
E-4 Maître de 3e classe (PO3) AIGLE PERCHÉ, MARQUE DE SPÉCIALITÉ, 1 CHEVRON AIGLE PERCHÉ, 1 CHEVRON
E-5 Maître de 2e classe (PO2) AIGLE PERCHÉ, MARQUE DE SPÉCIALITÉ, 2 CHEVRONS AIGLE PERCHÉ, 2 CHEVRONS
E-6 Maître de 1re classe (PO1) AIGLE PERCHÉ, MARQUE DE SPÉCIALITÉ, 3 CHEVRONS AIGLE PERCHÉ, 3 CHEVRONS
E-7 Premier maître (CPO) AIGLE PERCHE, MARQUE DE SPECIALITE, 3 CHEVRONS, 1 BASCULE ANCRE FOULED OR, USN SUPER IMPOSEE ARGENT
E-8 Premier maître principal (SCPO) AIGLE PERCHÉ, MARQUE DE SPÉCIALITÉ, 3 CHEVRONS, 1 ROCKER, 1 SILVER STAR ANCRE GOLD FOULED, USN SUPER IMPOSEE ARGENT, 1 ETOILE ARGENT
E-9 Master Chief Petty Officer (MCPO) AIGLE PERCHE, MARQUE DE SPECIALITE, 3 CHEVRONS, 1 BASCULE, 2 ETOILES ARGENT ANCRE FOULED OR, USN SUPER IMPOSEE ARGENT, 2 ETOILES ARGENT
E-9 Premier maître de commandement (MCPO) AIGLE PERCHÉ, 1 ÉTOILE D'ARGENT AU LIEU DE MARQUE DE SPÉCIALITÉ, 3 CHEVRONS, 1 ROCKER, 2 ETOILES D'ARGENT ANCRE FOULED OR, USN SUPER IMPOSEE ARGENT, 2 ETOILES ARGENT
E-9 Premier maître de Fleet-Force Master AIGLE PERCHÉ, 1 GOLD STAR AU LIEU DE MARQUE DE SPÉCIALITÉ, 3 CHEVRONS, 1 ROCKER, 2 GOLD STARS ANCRE FOULED OR, USN SUPER IMPOSEE ARGENT, 2 ETOILES ARGENT
E-9 Master Chief Petty Officer de la Marine (MCPON) AIGLE PERCHÉ, 1 GOLD STAR AU LIEU DE MARQUE DE SPÉCIALITÉ, 3 CHEVRONS, 1 ROCKER, 3 GOLD STARS ANCRE FOULED OR, USN SUPER IMPOSEE ARGENT, 3 ETOILES ARGENT

Quelques différences

La Marine change la couleur de ses échelons de rémunération inférieurs pour aider à la reconnaissance. Puisque vous n'êtes pas des officiers mariniers et que vous n'avez pas votre taux sur vos manches, la Marine utilise la couleur pour signifier votre position dans l'équipe.

Par exemple, disons que votre travail consiste à travailler sur des avions, si vous êtes un E-2/E-3 lorsque vous obtenez votre diplôme de formation de base, vous aurez une tache verte sur votre uniforme. Même différence si vous êtes pompier ou homme de construction. Tout le monde obtient le noir et blanc.

Niveau de rémunération Rang Patch régulier homme de chantier Aviateur Pompier
Grades enrôlés dans la marine et insignes
E-2 Apprenti matelot (SA)
E-3 Matelot (SN)


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Étoiles et barres (1984)

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Je n'ai jamais vraiment accepté ce roman, ce qui m'a surpris car je suis un grand fan des livres de William Boyd. Je suis aussi assez sûr d'avoir déjà lu ce roman, mais je n'avais aucun souvenir de l'intrigue.

Exceptionnellement pour William Boyd, comme le titre l'indique, il se déroule en Amérique et suit les difficultés de l'expatrié anglais, Henderson Dores, alors qu'il se dirige de New York vers le Grand Sud américain. Il a pour mission de revoir la collection de peintures impressionnistes d'un millionnaire excentrique, en vue d'organiser une vente par l'intermédiaire du marchand d'art pour lequel il travaille.

Dores a plusieurs similitudes avec Morgan Leafy, protagoniste éponyme de A Good Man in Africa. Comme Leafy, il se retrouve sans cesse manipulé par ses associés pour faire toutes sortes de choses contre son gré, tandis que tous ses propres plans bien élaborés s'enchaînent souvent et sévèrement.

Malheureusement, malgré tout ce matériel prometteur, le roman n'a tout simplement pas fonctionné pour moi. Je pense que le cadre du Sud et les traits de personnalité de Dores étaient un peu trop exagérés pour que je les accepte. ( )

« Le meilleur semble souvent le pire »
William Boyd

Henderson Dores, un historien de l'art anglais approchant rapidement la quarantaine, s'est installé à New York avec la conviction que l'Amérique changera non seulement sa vie mais aussi son caractère. Là, il travaille pour une maison de vente aux enchères en tant qu'expert. Henderson est un gentleman britannique stéréotypé et inepte qui se trompe constamment et se retrouve dans des situations délicates entièrement dues à sa propre faute. A New York, il s'est réengagé avec son ex-femme mais est également impliqué dans une liaison clandestine avec une autre femme. Lorsqu'il est envoyé dans le Sud profond pour évaluer la collection de peintures d'un reclus âgé, il s'implique dans la famille farfelue des reclus et s'enlace dans leurs ébats. Ces personnes, le père épineux, le fils en colère et sa femme du sud, la fille énigmatique, le vétéran du Viet Nam, la femme de ménage truculente et son fils peuvent également être considérés comme assez stéréotypés.

Alors que j'ai beaucoup apprécié ce livre et qu'il m'a fait sourire sinon rire, j'ai senti qu'il y avait quelques lacunes. Personnellement, j'avais l'impression qu'Henderson était bien trop innocent, trop poli et bien élevé pour exprimer autre chose que la perplexité. J'ai senti que l'auteur essayait de s'en tenir si rigidement au stéréotype qu'il avait imaginé qu'il empêchait le personnage de se former vraiment. En fait, je voulais juste lui crier "de faire grandir une paire et un homme". De plus, j'ai trouvé le fils aîné en colère très prévisible et je n'ai pas du tout été surpris de la raison pour laquelle il n'aimait pas Henderson. Cependant, comme je l'ai dit, c'était le cas à me fais au moins sourire pour que ce ne soit pas une mauvaise chose. ( )


Château du monde — (32 étoiles, 8 timbres)

Source : iMore

Les choses commencent à se réchauffer une fois que nous atteignons World Castle. Dans les 12 parcours situés ici, vous trouverez un total de 32 Green Stars et huit Stamps. Voici comment les obtenir tous.

Château du monde-1 : Fort Fire Bros (3 étoiles, 1 timbre)

Étoile 1 : Avancez jusqu'à ce que vous arriviez à la zone où un Fire Bro lance des boules de feu à travers le tuyau transparent. Attendez qu'ils sautent, puis entrez immédiatement dans le tuyau et zigzaguez dans la zone du milieu pour attraper l'étoile. Si vous le souhaitez, vous pouvez d'abord marcher le long du haut du tuyau et vaincre le Hammer Bro avant d'obtenir l'étoile.

Timbre: Après la zone avec la première étoile, vous verrez deux boules de feu en rotation provenant de ? Blocs. Ground Pound le deuxième bloc et il se lèvera, vous amenant au Stamp.

Étoile 2 : Dans la section suivante, juste après le drapeau du point de contrôle, montez au-dessus du tuyau transparent, puis sautez sur le premier Thwomp. Ensuite, sautez jusqu'en haut du mur et dirigez-vous à gauche et à travers un tuyau vert. Lorsque vous appuyez sur le P Switch bleu dans cette pièce, une boule verte commencera à rouler sur les plates-formes sur le mur devant vous. Sautez au bon moment pour balancer les panneaux rouge-bleu de manière à ce qu'ils conduisent la balle vers le panneau P en bas à gauche. Alors l'étoile sera à vous.

Étoile 3 : Maintenant, revenez à l'endroit où vous étiez auparavant et passez devant les Thwomps. Vous verrez un anneau Green Star sur une plate-forme ronde. Rassemblez rapidement les huit pièces vertes pour obtenir votre étoile.

Château du monde-2 : Ruines de Switchblack (3 étoiles, 1 timbre)

Conseil de pro : Pour collecter les étoiles et le timbre, vous aurez besoin de l'aide d'un bonus Fleur de feu.

Étoile 1 : Courez dans les grottes en récupérant des power-ups ? Des blocs et marcher dessus ? Bascule jusqu'à ce que vous arriviez dans la zone sombre avec trois ennemis Spike. Il y a quatre torches à allumer dans cette pièce. Lance des boules de feu sur les pointes pour s'en débarrasser et allume les feux pour faire apparaître une étoile au centre de la pièce.

Étoile 2 : Peu de temps après avoir atteint le drapeau du point de contrôle, continuez à droite et passez sous le passage caché jusqu'à une pièce avec la prochaine étoile verte.

Timbre: Continuez jusqu'à ce que vous vous teniez sur une plate-forme jaune au-dessus de la lave. La plate-forme vous amènera à droite. Au lieu de passer par l'ouverture devant vous, sautez à droite et saisissez d'abord le tampon.

Étoile 3 : Juste après la pièce avec les quatre sections distinctes de ? Commutateurs, vous verrez un tuyau vert. Au lieu de sauter dedans, allez derrière et sautez pour révéler un ? Bloquer. Montez maintenant dessus et sautez sur le rebord au-dessus pour obtenir la dernière étoile.

World Castle-3: Red-Hot Run (3 étoiles, 1 timbre)

Ce niveau peut être difficile à franchir. Si vous rencontrez des difficultés, je vous suggère de jouer le rôle de Peach car elle peut flotter plus longtemps dans les airs et il est plus facile de corriger où elle atterrit.

Étoile 1 : Avancez en suivant le côté droit des sentiers disponibles. Vous devrez sauter juste après un tableau de bord pour atteindre la première étoile verte.

Étoile 2 : Dans la zone suivante, traversez l'anneau de l'étoile verte, puis contournez la case suivante pour récupérer toutes les pièces vertes. Une fois que vous les aurez tous collectés, l'étoile apparaîtra.

Timbre: Avancez et sautez immédiatement sur le chemin le plus à gauche. Sautez juste après un tableau de bord pour vous jeter par-dessus un espace et attrapez le tampon.

Étoile 3 : Après avoir saisi le tampon, vous devrez vous diriger vers le sentier central. Chronométrez vos sauts en conséquence pour dépasser les rouleaux à pointes rotatives et saisir la dernière étoile.

World Castle-4 : Belling Blue Bully Bell (3 étoiles, 1 timbre)

Étoile 1 : Suivez les flèches montantes et descendantes jusqu'à ce que vous atteigniez la zone avec l'anneau de l'étoile verte. Attendez que les plates-formes près de vous soient levées puis passez à travers l'anneau. Courez autour des plates-formes pour collecter les huit pièces vertes pour obtenir votre étoile.

Timbre: Le timbre est situé dans la section suivante des plates-formes de flèches montantes et descendantes. Courez le long de ces blocs puis sautez vers la gauche pour atterrir sur une île avec le Tampon. Pour partir, attendez que les plates-formes proches de vous remontent puis continuez à les longer.

Étoile 2 : Alors que vous esquivez les rouleaux à pointes sur votre chemin sur les plates-formes de flèches, vous verrez une boîte de distorsion rose sur votre gauche. Sautez dedans. Poussez le Bully du rebord dans les 10 secondes pour gagner une étoile. Si vous voulez le faire très rapidement, je vous suggère de vous mettre sous tension avec une fleur de feu et de lancer des boules de feu sur le Bully dès votre arrivée.

Étoile 3 : Passez le drapeau du point de contrôle et continuez à droite. Vous verrez trois plates-formes cylindriques en pierre avec des rouleaux à pointes en orbite. Le troisième cylindre a un cylindre plus petit qui lui est attaché avec une étoile verte flottant au-dessus. Saisissez-le pour obtenir votre prix.

Pour atteindre le mât et terminer le niveau, vous devrez d'abord vaincre les trois Bullies. Si vous avez des fleurs de feu, lancez des boules de feu jusqu'à ce qu'elles tombent dans la lave bleue. Sinon, sautez dessus à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'ils tombent. Un chemin apparaîtra alors vous menant au mât de drapeau.

World Castle-5: Tour piège piège (3 étoiles, 1 timbre)

Étoile 1 : Frayez-vous un chemin à travers le parcours d'obstacles et atteignez le sommet de la structure. Vous devrez vaincre les Magikoopas pour faire apparaître une étoile. Si vous avez une fleur de feu, il sera beaucoup plus facile de les vaincre.

Timbre: En vous tenant au sommet de la première structure où vous battez les Magikoopas, descendez sur le côté gauche pour atteindre le Timbre.

Étoile 2 : Pilez au sol en vous tenant debout sur les plates-formes nuageuses où vous avez trouvé le tampon pour atteindre l'étoile.

Étoile 3 : Une fois de plus, montez au sommet de la structure et montez dans l'ascenseur jusqu'à la section suivante. Vous devrez collecter les cinq pièces clés pour déverrouiller la Warp Box en bas. Ils seront juste le long des rampes et des sentiers pendant que vous vous frayez un chemin à travers la structure. Lorsque vous faites face à la quatrième pièce clé, vous remarquerez qu'il y a des blocs de briques le long du mur. Utilisez vos griffes de chat pour les gratter et passez par l'ouverture pour trouver la dernière étoile.

Lorsque vous aurez attrapé la dernière pièce clé, la Warp Box se déverrouillera, mais vous devrez vous dépêcher et vous précipiter hors de la structure avant que la Fuzzy Horde ne vous touche, sinon vous mourrez.

World Castle-6: Rammerhead Reef (3 Stars, 1 Stamp)

Pro Tip: It's a lot easier to get these collectibles if you have Fire Flower powers.

Star 1: Head right until you see a row of four boxes. Destroy them to reveal a hidden Green Star.

Star 2: Go through the pipe on the far end and you'll come to an area where Rammerheads are rotating around a wall of stone. One of them has a Green Star trailing after it in a bubble. To make things easy, stand on the platform next to where they pass by and then hurl a fireball at the Green Star bubble to free it. Now snag the Star and safely swim out of there.

Star 3: After passing the checkpoint, cross the land and enter the pipe at the end. You'll find yourself once more underwater. You'll find two circular rooms with Rammerheads swimming around them like a propeller. In the second room, swim into the opening in the wall with the clear pipe. Throw fireballs at the spikes to clear them. All that's left is to go through the pipe to grab your Star.

Stamp: When you get to the room with three rows of Rammerheads swimming up and down, use the first opening to go up a little ways and grab the Stamp. Wait for a good moment and continue right.

World Castle-7: Simmering Lava Lake (3 Stars, 1 Stamp)

Pro Tip: Boomerang Flowers will help you keep rolling Splorch enemies away while you run through the level.

Star 1: Move along to the right but make sure to always be on a higher green platform whenever the lava rises. Hit ? Blocks along the way and get a Boomerang Flower. When you get to the area with two rolling Splorchs, jump onto the green platform that goes away from the camera and throw a Boomerang to get the Star floating over lava on the right.

Star 2: Continue along until you see a Green Star Ring on the left. Quickly run around dodging rolling Splorch enemies and collect all eight Green Coins to unlock your Green Star.

Stamp: Pass the checkpoint and get to the green platform that has a ? Block on either side. Wait for the lava to go down and then jump down under the grate to grab your Stamp. Hot foot it out of there so you don't get burned.

Star 3: Instead of continuing on to the green pipe, jump onto the grated platform on your left that leads to the center of the area. A Green Star is floating above a green platform in the center. Once you've claimed it, head through the pipe.

World Castle-A: Brolder Blockade is Back (1 Star)

Star 1: This battle ought to look a little familiar since it's a beefed up boss fight from World 4. To defeat Boss Brolder, dodge around the fiery Splorch enemies and ground pound on a small Brolder. Now throw the smaller Brolder at the Boss Brolder to hurt the big lug. Repeat two more times to defeat him and get your Star. If you have Fire Flower powers, you can also throw fireballs at the smaller Brolders and they will be ready to pick up.

World Castle-B: Prince Bully Blockade is back (1 Star)

Star 1: Just like before, you need to pound Prince Bully into a clear pipe and then jump on him when he shoots out in cylindrical shape. Do this three times to beat him and get the Green Star. But be wary: He'll try to blow blue fireballs at you in between thrashings.

World Castle-C: Fire Bros. Hideout #4 (1 Star)

Star 1: Getting this Green Star requires that you defeat seven Fire Bros. enemies. To make things easier, it's best to enter the pipe while powered-up with a Fire Flower. Hurl fireballs at your enemies and dodge their attacks to defeat them all.

World Castle-Toad: Captain Toad Gets Thwomped (5 Stars)

Star 1: Walk along the arrow escalator and grab the Star behind the Thwomp.

Star 2: Continue around the next two corners and head into the middle opening. Get on top of the Thwomp and ride up. Head left and grab the next Star.

Star 3: Without dropping down, make your way under the solo Thwomp and onto the heads of the two Thwomps moving up and down next to each other. Walk over their heads on onto the next platform. Walk along the arrow escalator being careful not to get hit by Bullet Bills and snag the Star on Toad's left.

Star 4: Carefully time you movements and pass the cannons. When the nearby Thwomp rises up, grab the Star from his head.

Star 5: Pass through the small cave nearby and get on top of the Thwomp's head. Ride up and get on the highest level. Just after the Bullet Bill launches, quickly walk after it and fall into the hole at the end to get the last Star.

World Castle-Castle: Bowser's Lava Lake Keep (3 Stars, 1 Stamp)

Star 1: Move along defeating enemies until you get to the area with a brick block with rotating flames. On the left just above the lava you'll see a Green Star. Jump so that you're sliding down the wall on the left and then wall jump back up to safety right before touching the lava.

Stamp: In the next area, you'll see a cannon that is shooting out Kick Bombs. Hit it into the tall stack of brick blocks in the back to reveal a P Switch. DO NOT PRESS IT YET. First, wall jump up to the top of this gap to grab the Stamp. Do not press the P Switch when you come back down.

Star 2: You'll need to have cat powers with the help of a Super Bell to reach this one. Just above the Kick Bomb cannon, there's a grate that stands straight up. Climb up to the top to grab a Star.

Star 3: Now jump on the P Switch to lower the grate and walk across. Keep going and pass the checkpoint flag. Shortly after that, you'll see a Green Star floating over lava in the distance. Use a Boomerang Flower power-up to hurl a Boomerang at it before continuing on.

Bowser Boss battle: He's easier to beat if you have cat or boomerang powers. Follow after Bowser, dodging his fireballs and the spikes along the way. Launch any soccerball-shaped Kick Bombs he releases back at him. If a Kick Bomb is flashing red, stay away and let it explode. You'll need to make him fall on his back three times to beat him.

All Stars in Super Mario 3D World + Bowser's Fury


The Milky Way

Because we dwell within the Milky Way Galaxy, it is impossible for us to take a picture of its spiral structure from the outside. But we do know that our Milky Way has a spiral nature from observations made from within our Galaxy (though whether or not it is a barred spiral is still being debated). To represent this, the beautiful spiral galaxy Messier 74 was used, as it thought to be a similar galaxy to ours.

Below is a picture of the real Milky Way taken by the satellite COBE. The disk and center region of our Galaxy are readily recognizable. This image makes the Milky Way appear much more galaxy-like and less like the smudge of stars we see stretching across our night sky. It is possible to imagine what our Milky Way might look like looking down on it from outside.

Distance Information

Although the light year is a commonly used unit, astronomers prefer a different unit called the parsec (pc). A parsec, equal to 3.26 light years, is defined as the distance at which 1 Astronomical Unit subtends an angle of 1 second of arc (1/3600 of a degree) When we use the parsec for really large distances, we often put a prefix in front of it - like kiloparsecs (kpc), which are equal to 1000 parsecs - or Megaparsecs (Mpc), equal to a million parsecs.

The Milky Way is about 1,000,000,000,000,000,000 km (about 100,000 light years or about 30 kpc) across. The Sun does not lie near the center of our Galaxy. It lies about 8 kpc from the center on what is known as the Orion Arm of the Milky Way.

How Do We Calculate Distances of This Magnitude

Parallaxes give us distances to stars up to perhaps a few thousand light years. Beyond that distance, parallaxes are so small than they cannot be measured with contemporary instruments. Astronomers use more indirect methods beyond a few thousand light years.

The methods to measure stellar distances greater than a few thousand light years include:

Proper motions: All stars move across the sky, but only for nearby stars are these motions perceivable, and even then it takes decades or centuries to measure. Statistically, stars move at about the same rate therefore, the stars that appear to have larger motions are nearer. By measuring the motions of a large number of stars of a given class, we can estimate their average distance from their average motion.

Moving clusters: Clusters of stars, such as the Pleiades and Hyades star clusters, travel together. Analyzing the apparent motion of the cluster can give us the distance to it.

Interstellar lines: The space between stars is not empty, but contains a sparse distribution of gas. Sometimes this leaves absorption lines in the spectrum we observe from stars that lie beyond the interstellar gas. (Absorption lines are colors missing in a continuous spectrum because of their absorption by atoms or ions. The spectrum is the array of colors or wavelengths that is obtained when light is dispersed.) The further a star is, the more absorption will be observed, since the light has passed through more of the interstellar medium.

Inverse-square law: The apparent brightness or magnitude of a star depends both on its intrinsic brightness or luminosity (how bright the star actually is rather than how bright it seems) and its distance from us. The inverse-square law says that the flux from a luminous object decreases as the square of its distance. If we know the luminosity of a star (for instance, we have a measured parallax for one star of the same type and know that others of the same type will have similar luminosities), we can measure its apparent brightness and then solve for its distance. There are several variations on this, many of which are used to measure distances to stars in other galaxies.

Period-luminosity relation: Some stars are regular pulsators, meaning their intensity changes periodically. The physics of their pulsations is such that the period of one oscillation is related to the luminosity of the star. If we measure the period of such a star, we can calculate its luminosity. From this, and its apparent magnitude, we can calculate its distance. The period-luminosity relation was discovered by Henrietta Swan Leavitt in 1908 when she was studying Cepheid Variable stars in the Magellanic Clouds. Cepheids, named after Delta Cephei, the first and most luminous of its class to be identified, make excellent distance indicators, because of their periodicity and extraordinary brightness. Not only can they be found at the far reaches of our Galaxy, they can also be resolved in galaxies outside of our own. The most luminous Cepheids can be used to estimate distances to objects as far as 12,000,000 light years away.

There are complications in using the period-luminosity relationship. First, the relationship itself depends on the chemical composition of the star. Secondly, the absorption of certain wavelengths of light by the interstellar medium can affect the apparent brightness of the star and therefore must be accounted for. Even with these (and other) complications, Cepheid Variables provide an excellent way to measure the relative distances. To convert to absolute distances, we ideally need to measure the distance to a nearby Cepheid with another, more direct, method. There is much debate at present in this area, in particular regarding the Hipparcos measurements of distances to nearby Cepheids. (See the Nearest Stars page for more information on Hipparcos measurements.)

Interestingly, the size of our own Galaxy was debated for a long while. It was not until early in the 20th century that Harlow Shapley used observations of RR Lyrae variable stars to estimate our Galaxy's size. RR Lyrae stars are similar to Cepheid Variables. They have relatively short periods, typically of about a day or less, and all RR Lyrae stars have approximately the same luminosity. Typically, RR Lyrae stars are less luminous than Cepheids, but they are much more common. Globular clusters of stars - swarms of old stars tightly bound together by gravity and orbiting at the outskirts of galaxies, contain many variable stars, including RR Lyraes.

Shapley was able use these to find the distance to the globular clusters that surround our Galaxy. Not only were the globular clusters great distances away, but the Sun did not lie at the center of their distribution, which placed the Sun far from the center of the Galaxy. Shapley's first estimate of the radius of the Milky Way was off by a factor of 2, but he made an important first step in understanding the nature of our Galaxy.

Several more modern methods have been used to map our Galaxy more accurately. The neutral hydrogen gas in our Galaxy emits light at a wavelength of 21 cm while this light is invisible to our eyes, it is observable to radio telescopes. Other molecules like carbon monoxide also emit radio waves. This is very helpful for mapping the disk portion of our Galaxy.

Why Are These Distances Important To Astronomers?

Distance is a useful tool on the galactic scale. If you can measure the average speed of stars as they move around the Galactic Center and their distance from the Galactic Center, you can make a plot called a "rotation curve". The rotation curve, which describes the motion of the galaxy can be used to determine the amount of mass within a given radius from the center. The predicted rotation curves for many galaxies (in particular, spiral galaxies like the Milky Way) don't match the observed ones, which led to the discovery of dark matter as an explanation for this discrepancy. It is thought that these galaxies consist of a large, round halo of dark matter, with the visible matter concentrated in a disk at its center.

Travel Time

The Voyager spacecraft is traveling away from the Sun at a rate of 17.3 km/s. If Voyager were to travel to the center of our Galaxy, it would take more than 450,000,000 years to travel the 8 kpc. If it could travel at the speed of light, an impossibility due to Special Relativity, it would still take over 26,000 years to arrive!

At 17.3 km/s, it would take Voyager over1,700,000,000 years to traverse the entire length of the Milky Way. Even traveling at the speed of light, it would take nearly a hundred thousand years!